在项目萌芽期,我们的核心目标是通过内部测试与市场对齐,从 N 个创意中筛选出具备商业潜力的唯一主力项目。
垂直切片不是“半成品”,而是15-20分钟达到发售品质的体验包。必须包含完整的核心循环与美术资产。
在 B站/YouTube 发布 DevLog。展示的不只是成功,更是攻克技术难点(如寻路算法)的过程,建立“技术过硬”的品牌形象。
核心 KPI:Steam 愿望单 (Wishlist)。这是平台推荐算法的最关键因子。
切片完成即上线。发售前4个月是黄金积累期。
高频直播与玩家互动,直接引导点击“添加愿望单”。
建立垂类博主库,提供独家 Key 换取预览评测。
当产品数据达标,进入商务谈判。Pitch Deck 不应超过 15 页。
* 颜色越亮代表该发行商在该维度能力越强
| 游戏类型 | 主战场 | 内容侧重 |
|---|---|---|
| 强叙事 / 重美术 | B站、微博 | 世界观揭秘、设定集、配音花絮、同人二创。 |
| 强玩法 / Roguelike | B站、抖音 | Build构建攻略、速通挑战、爽感剪辑、数值讨论。 |
| 休闲 / 创意 | 抖音、小红书 | 沙雕瞬间、梗图、魔性短视频、病毒式传播。 |