SLACK STUDIO

Brand Promotion & Development Strategy 2026

Phase 01: 筛选与评估 (Screening)

在项目萌芽期,我们的核心目标是通过内部测试与市场对齐,从 N 个创意中筛选出具备商业潜力的唯一主力项目

核心评估铁三角 (The Triangle)

  • 核心特点 (Hook): 1-2句话可描述的创新玩法或独特视觉。
  • 管线可行性: 现有团队能否在预算内完成垂直切片。
  • 市场对齐: 竞品表现分析,规避已验证的失败路径。

Phase 02: 垂直切片 (Vertical Slice)

垂直切片不是“半成品”,而是15-20分钟达到发售品质的体验包。必须包含完整的核心循环与美术资产。

验收标准 Checklist

核心循环 战斗/消除 > 结算 > 局外成长。发行商玩几次都不腻。
视觉表现 至少一个关卡完全成品级(UI/特效/音效)。
引导设计 无文字教程,通过 Gameplay 教会玩家。

📢 社区叙事

在 B站/YouTube 发布 DevLog。展示的不只是成功,更是攻克技术难点(如寻路算法)的过程,建立“技术过硬”的品牌形象。

Phase 03: 市场预热 (Marketing)

核心 KPI:Steam 愿望单 (Wishlist)。这是平台推荐算法的最关键因子。

Steam 页面优化

切片完成即上线。发售前4个月是黄金积累期。

新品节直播 (Next Fest)

高频直播与玩家互动,直接引导点击“添加愿望单”。

KOL 矩阵

建立垂类博主库,提供独家 Key 换取预览评测。

Phase 04: 商务与发行 (Publishing)

当产品数据达标,进入商务谈判。Pitch Deck 不应超过 15 页。

Deck 核心结构

  • 概况: Logo + Slogan + 概念图。
  • 产品: 玩法循环图 + 独家卖点 (USP)。
  • 验证: Demo留存数据 + 竞品差异化分析。
  • 风控: 主动陈述技术/法律风险及应对方案。
  • 需求: 资金用途 + 资源诉求。

发行商匹配热力图

* 颜色越亮代表该发行商在该维度能力越强

附录:运营矩阵与分赛道策略

游戏类型 主战场 内容侧重
强叙事 / 重美术 B站、微博 世界观揭秘、设定集、配音花絮、同人二创。
强玩法 / Roguelike B站、抖音 Build构建攻略、速通挑战、爽感剪辑、数值讨论。
休闲 / 创意 抖音、小红书 沙雕瞬间、梗图、魔性短视频、病毒式传播。